Q1.1何謂電子商務?
簡稱電商,是指在網際網路或電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路購物、網路行銷、線上事務處理、電子資料交換(EDI)、存貨管理和自動資料收集系統。在此過程中,利用到的資訊科技包括網際網路、全球資訊網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話
Q1.2電子商務種類及功能?
1.B2B(Business to Business)
l 定義
ü 就是所謂的企業對企業,也就是指企業之間利用網際網路去完成各種交易,包括可能是金流的支付、貨物的預訂、合作的協議的等等
l 舉例
ü 像是店家可以直接在網路上跟批發商訂貨、中盤商可以直接在網路確認自己下一批貨要用多少價格賣出去、有多少庫存等等,B2B可以說是除了有自家工廠、產地直送的店家以外,在把商品交給消費者之前,店家能夠用網路完成的其他所有交易細節。
ü https://supplier.alibaba.com
2.B2C (Business to Consumer)
l 定義
ü 指企業對消費者,也就是店家、廠商直接面對消費者,這類的電子商務模式通常是會有一個平台給一個個企業廠商進駐,消費者可以在網路上查看產品型錄、付款、下單,緊接著透過電子商務平台下單,然後店家會透過物流出貨,消費者們只要在家收貨就可以了。
l 舉例
ü momo購物網,就是B2C十分經典的例子,上面有各式各樣的店家,以及很優惠的價格,提供給磨刀霍霍的婆婆阿姨精心選購,看到喜歡的直接下單,店家就會寄來給自己了。
ü 蝦皮Shopee現在的蝦皮商城,也是B2C的概念,每逢過年過節,就和momo購物網展開優惠大廝殺,祭出各種特惠活動,讓消費者花錢花得心甘情願。不過蝦皮比較特別,他不只有B2C的蝦皮商城,也有C2C的蝦皮拍賣
ü https://www.books.com.tw/?gclid=EAIaIQobChMItOH_jqSP6QIVAlRgCh1KFwSyEAAYASAAEgKeT_D_BwE
3.C2C (Consumer to Consumer)
l 定義
ü 所謂的C2C,就是消費者直接對消費者,也就是個人對個人
l 舉例
ü 像是近年來流行的Swapub、旋轉拍賣這樣的二手物品交換平台,就是個人對個人的一個極佳例子,消費者雖然沒有自己出來開店,卻可以自行透過網路交易,這若不是因為交易電子化、電子商務盛行,恐怕還真的難以達到!
ü 蝦皮拍賣,也是同樣的概念,蝦皮最早是以個人賣給個人這樣的概念開始發展的,是提供一個平台給大家做一些簡單的交易,直到後期發展才開始做了蝦皮商城,把B2C也融合進去、規模越做越大,所以現在只要到蝦皮拍賣上看,還是充斥著很多個人的二手物品,一般我們提到C2C,也都還是會率先想到蝦皮唷!
4.O2O(Online to Offline)
l 定義
ü 就是透過線上,把消費者帶到線下。
l 舉例
ü 例如有一間店,他們在網路上貼出「現在整間店商品都在做5折優惠!」的海報,並且在他們的粉絲專頁宣傳,有關注他們的粉絲看到了,就馬上拉著朋友去店裡消費,這就是O2O的一種
ü 有一間餐廳推出「在網路上搶先預訂晚餐,那天用餐第二人7折!」,於是想吃那間餐廳但又覺得有點貴的人看到了,頓時覺得這個價格便宜到了,馬上就在網路上預訂,這也是一種!
5.OMO(Online merge Offline或Offline merge Online)
l 定義
ü OMO這個詞非常的新穎,是這一兩年才興起的,指的是線上和線下全面的融合,也就是線上跟線下的邊界的消失。
l 舉例
ü 隨著大數據的發展,過去傳統的POS機也能夠和網路連接,儲存數據在雲端,線上跟現下的資料更可以加以整合,去分析出每個顧客的喜好,幫助店家更好地去推各種行銷活動,用更加準確的方法抓住消費者的心
Q1.3電子商務七大構面?
可將電子商務分成商流、物流、金流、資訊流、設計流及服務流人才流七大構面
ü 商流
l 定義
所有權轉移,指的是存在於企業與消費者間的商業交易活動,包括了銷售、產品促銷、商情蒐集、消費者行為分析等活動
l 舉例
PayEasy與牛爾合作銷售女性保養品、化妝品等過程
ü 物流
l 定義
廠商將產品送至消費者手上這一段,當消費者下單後,除了非實體商品(如:軟體等),廠商必須透過物流系統運送
l 舉例
各大購物網站均與便利商店合作,讓消費者得以透過超商取貨,提高便利性
ü 金流
l 定義
透過信用卡等支付工具,讓消費者付錢給網站
l 舉例
PayEasy與牛爾的合作,就是由PayEasy提供支付工具的解決方案,讓消費者願意在此進行購買,包含線上付款
ü 資訊流
l 定義
企業與企業之間、企業與消費者之間或是消費者與消費者之間資訊的流通,可透過網站搜集消費者的資訊
l 舉例
Viva TV電視購物頻道,基於客戶群大多為女性網友,對於網路購物接受度高,決定先發展網路購物
ü 設計流
l 定義
指產品、或網站的規劃設計
l 舉例
Google首頁只有六個單字與搜尋功能的設計,簡潔明瞭的告訴使用者Google就是提供搜尋服務的廠商
ü 服務流
l 定義
將多種服務順暢地連結一起,使分散的網路服務變完整的模式
Q2.比較傳統商務模式與電子商務模式之差異、舉例?
| 傳統商務模式 | 電子商務模式 |
共同點 | 1. 兩者的基本目標均為提高效率、節約成本、贏得顧客、獲取利潤。 2. 以滿足顧客需求為中心,客戶是永恆的,市場的關鍵就是是消費者滿意,只有了解並滿足消費者的需求,企業才能成功。 | |
交易方式 | 近距離的現貨交易,買賣雙方是面對面的交流和談判,並採用傳統計算方式 | 通過將有形市場交易過程的電子化、網絡化及市場形態的虛擬化、多元化,使得買賣雙方有更大的時空選擇 |
交易成本 | 利用信件、電話、傳真傳遞信息,或者是工作人員口頭交流,需要一定的成本 | 實行「無紙貿易」,買賣雙方通過網絡進行商務活動,無需中介者參與,減少了交易的有關環節 |
交易透明度 | 低 | 高 |
Q3.電子商務之特色及五個創新?
1.電子商務將傳統的交易流程電子化、資料化,大量減少人力、物力,降低了交易成本。
2.電子商務突破了時間和空間的限制,使得交易活動可以在任何時間、任何地點進行。
3.電子商務具有的開放性、全球性的特點,為交易雙方創造了更多的交易機會。
4.電子商務提供了豐富的資訊資源,使得交易行為更加公平、透明。
5.良好的互動性:通過網際網路,商家可以直接與消費者交流,消費者也可以把自己的想法及時反饋給商家,而商家可以根據消費者的反饋及時改進、提高產品或服務質量。
l 五個創新
ü 產品創新
ü 技術創新
ü 市場創新
ü 資源配置創新
ü 企業組織創新
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